Comment redimensionner un modèle 3D pour l'impression
Le redimensionnement est l'une des operations les plus courantes en impression 3D. Le facteur d'échelle s'exprime en pourcentage (100% = taille originale, 200% = double, 50% = moitie) ou en ratio (1.0, 2.0, 0.5). Un redimensionnement uniforme conserve les proportions du modèle sur les 3 axes. Un redimensionnement non-uniforme permet de modifier chaque axe indépendamment, utile pour adapter un modèle à un espace spécifique ou corriger un modèle deforme. Dans le slicer, le facteur d'échelle se configure avant le tranchage.
Impact du redimensionnement sur le volume et le poids
Le volume d'un objet evolue au cube du facteur d'échelle. Doubler la taille d'un objet (facteur 2x) multiplie son volume par 8 (2^3). Le poids de filament et le temps d'impression suivent cette même progression cubique. Un modèle qui nécessité 10 g de PLA a l'échelle originale en nécessitérait 80 g a l'échelle double et seulement 1,25 g à la moitie de la taille. Cette relation cubique est souvent sous-estimee par les débutants qui pensent qu'un doublement de taille double simplement le cout.
Considerations techniques du redimensionnement
Le redimensionnement peut avoir des consequences sur la solidite et les détails du modèle. En reduisant un modèle, les parois fines peuvent devenir trop fines pour être imprimees (epaisseur minimale : 0,4 mm en FDM, 0,1 mm en SLA). Les détails fins (texte, gravures) risquent de disparaitre. En agrandissant, les couches d'impression deviennent plus visibles si la hauteur de couche n'est pas ajustee. Les tolerances d'assemblage (trous, clips) doivent être recalculees car elles ne scalent pas toujours linéairement en raison du retrait (shrinkage) du materiau.